刺客信条评分最高一作,剧情却杂乱无章,玩家跟风吹成神作?

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哈喽大家好,我是游戏日报的Ell。《刺客信条》是微软旗下的一个重量级IP,相信不少玩家对这个IP都有着非常浓厚的情感。最新作《刺客信条:奥德赛》虽然一开始不太受人看好,不过之后也受到了不少玩家的差评。

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不过这仍使Ell有些摸不着脑袋,为何这部连故事都没讲明白的作品会有这么高的风评,难道就由于IGN给出了9.2的高分?Ell就来在土豆里面挑一下骨头,扒一扒这款游戏中存在的问题。

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《刺客信条:奥德赛》讲述的是古欧洲一个斯巴达家庭的故事,主角有一人一男一女。女的是女儿男的是儿子,但是无论如何选择情节发展还是一样的。游戏中这些取舍全靠玩家自己决定,玩家的决定会影响结局走向。

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由玩家决定结局走向本是一个非常独特也十分具有游戏性的设计,但这些设计还有着非常大的特点。如果是在这些游戏时长特别长,游戏情节十分复杂的游戏中,这种设计即使玩不好就会导致结局杂乱无章,很多地方看上去并不合理。而《刺客信条:奥德赛》的编剧,明显操不转这么大的盘。

随着玩家的纠结主角一会为斯巴达效力,一会为希腊效力,甚至就会为其它无名组织做事。这些看上去毫无逻辑的行为使结局显得更迷信条评分,即便是主角为了寻求父亲不得不帮各个势力做事,但起码编出一些符合逻辑理由吧?

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还有主角获得一艘自己的艇时,原本这船只的船长就这样随意地把一艘船赠送给主角,而且也有这么多船员,自己也死心塌地地跟随主角,就由于主角给了他?游戏中也有相当多以前跟主角关系挺好信条评分,后来为推动游戏强迫玩家去争夺她们的据点,诸如此类不符合逻辑的地方也有众多。

最后的剧情也十分令人不解,明明昨天还打得不可开交,今天立马就莫名其妙大团圆了。这种烂尾的情况在《刺客信条》系列中并不是第一次出现了,同样由育碧魁北克工作室开发的《刺客信条:枭雄》也是烂尾了。

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而且不知各位有没有跟Ell一样的觉得,就是包括《刺客信条:奥德赛》在内的近几年《刺客信条》系列新作,总有一种让人玩出来感到没啥问题,但是即使退出游戏后,就很难再想去玩了。或许这就是因为游戏情节并不够吸引人,没有《刺客信条3》那样一环扣一环紧张刺激的结局,玩家也就不会那么迫切想要知道游戏后续出现了哪些事。

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《刺客信条:奥德赛》不管是在手游玩法还是战斗体验上都是全系列中更优秀的,但是这杂乱无章的结局的确是它更致命的问题。如果《刺客信条》不解决这一难题的话,这个IP的神作很难再超过当时的高度。

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那么你觉得《刺客信条:奥德赛》好玩吗?你认为它真的对得起IGN9.2的高分吗?

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